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Se os táxis funcionassem à base de aquisições in-app

Se os táxis funcionassem à base de aquisições in-app

quarta-feira, 05 fevereiro, 2014 /
Se os táxis funcionassem à base de aquisições in-app

Thomas Baekdal escreve para a revista digital Baekdal e também é o autor deste comic que critica as aquisições in-app (as quais ele não aprecia muito)


A verdade é que, mesmo que uma aplicação ou jogo estejam disponíveis gratuitamente, isso não significa que não apresentem algum tipo de custo aos seus utilizadores. As populares aquisições in-app (in-app purchases) são uma das formas que os programadores utilizam para rentabilizar o software que disponibilizam gratuitamente, e são também um sistema que parece estar a exercer influência noutras plataformas, incluindo os mais tradicionais jogos de PC (o Diablo III vem à cabeça enquanto exemplo mais recente, mas o sistema em si não é necessariamente um de aquisições in-app - antes, assemelha-se antes a uma plataforma digital para leilões).

Este tipo de aquisições realizadas a partir de uma aplicação tendem a ser vistas como uma forma fácil de avançar num jogo, dispendendo não tempo, como seria comum antes da nova Era Digital, mas sim dinheiro. Dependendo do jogo, um utilizador pode adquirir certos ítems - por exemplo - por um preço estabelecido de forma a poder optimizar a sua experiência de jogo. Como seria de esperar, isto ocorre mais frequentemente em aplicações gratuitas do que pagas.

Para si qual seria a melhor opção?

a) comprar uma aplicação e apreciar a experiência sem publicidade e/ou aquisições in-app
b) utilizá-la gratuitamente, mas com aquisições in-app, sem exibição de publicidade
c) Utilizá-la gratuitamente e com exibição de publicidade, sem compras in-app

O que pensa deste tipo de aquisições digitais? Deixe-nos a sua opinião!

Fonte/imagem: Baekdal

*Orangotouch.com - autor convidado

Pode ler aqui a postagem original.

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